– Para participantes nacidos en Chile 🇨🇱 deben utilizar el ladder “Clasificatoria Copa Latinoamericana: Chile”.
– Para participantes nacidos en Perú 🇵🇪 deben utilizar el ladder “Clasificatoria Copa Latinoamericana: Perú”.
– Para participantes nacidos en Bolivia 🇧🇴 deben utilizar el ladder “Clasificatoria Copa Latinoamericana: Bolivia”.
– Para participantes nacidos en otros países 🌎🇦🇷🇧🇷🇨🇴🇨🇷🇨🇺🇪🇨🇸🇻🇬🇹🇭🇳🇲🇽🇳🇮🇵🇦🇵🇾🇩🇴🇺🇾🇻🇪 deben utilizar el ladder “Clasificatoria Copa Latinoamericana: América”.
Los jugadores están obligados a proporcionar información fidedigna al inicio del torneo mediante el formulario de inscripción. El uso de datos falsos durante la inscripción darán lugar a la anulación de inscripción del jugador.
Ante cualquier disputa, la organización se reserva el derecho a tomar cualquier decisión que considere adecuada en pro de mantener el normal desarrollo del torneo.
La transmisión de las partidas se realizará ÚNICAMENTE por el stream oficial del organizador del torneo (OliPatrick). Los jugadores están prohibidos de transmitir sus partidas en vivo o partidas de otro competidor en vivo por cualquier medio. Así mismo queda prohibida la retransmisión de la señal original por cualquier otro medio por parte de terceros. Los jugadores podrán transmitir sus repeticiones del día UNA VEZ haya terminado el stream oficial de la fecha. En caso de incumplimiento, el jugador que haya incurrido en esta falta será apartado del torneo.
Los jugadores están obligados a competir en sus partidas utilizando solamente la raza declarada al momento de su inscripción al torneo. (Terran/Protoss/Zerg)
Los jugadores no deben prestar su cuenta a otro jugador para competir en su nombre. En caso de comprobarse una suplantación de identidad, él o los jugadores involucrados serán vetados del torneo.
Existe una tolerancia de 10 minutos para el inicio de las partidas. La penalidad por retraso es la siguiente: Pasarse de la tolerancia de 10 minutos: W.O. para la partida.
Los jugadores deben mantener un correcto comportamiento en todo momento, durante cualquier etapa del torneo, tanto
dentro del juego así como en las salas de chat del juego y otros medios de comunicación con la organización o
transmisiones en vivo.
La mala conducta o faltas de respeto no serán toleradas bajo ninguna circunstancia y pueden dar lugar a que el jugador
que haya incurrido en la falta reciba una advertencia previa. En caso de incurrir nuevamente en la falta dicho
comportamiento derivará en que el jugador sea vetado del torneo.
Los mapas a utilizar para la fase de grupos, round robin y playoffs se anunciarán durante la etapa de rankeo.
Si un jugador se desconecta involuntariamente de la partida durante los primeros 2 minutos y no se hizo contacto entre los jugadores, el juego será recreado con exactamente los mismos parámetros que el primero. Las mismas razas deberán ser elegidas. Si un jugador con clara ventaja se desconecta involuntariamente los administradores tienen el derecho de decidir si la partida se vuelve a empezar en orden de preservar el espíritu de la competición. Si un jugador se desconecta involuntariamente en un punto avanzado de la partida, puede suceder lo siguiente:
El juego termina cuando todas las estructuras de uno de los jugadores son destruidas por parte del oponente o por la desconexión voluntaria del jugador en desventaja. El juego NO acaba cuando un jugador lanza ‘GG’ en el chat del juego. El juego debe mostrar la pantalla de victoria para uno de los jugadores, los competidores no deben confiarse y deben jugar en serio en todo momento. En caso de estancamiento el juego terminará en empate para ambos jugadores. Se le otorgara un punto o victoria a cada jugador (Según la etapa del torneo). Un estancamiento se dá en el siguiente caso: Después de dos minutos de que ambos jugadores no puedan generar ingresos de minerales, producir alguna unidad, construir estructuras, desarrollar alguna actualización o destruir una estructura enemiga.